Un ritratto assolutamente inedito della regina-bambina. Biografico, USA, Giappone, Francia2006. Durata 123 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
"Se non hanno pane che mangino le brioche". Con questa frase Maria Antonietta è passata alla storia. Sofia Coppola le fa dire di non aver mai affermato una cosa del genere. La sua è una Maria Antonietta molto diversa. Espandi ▽
Maria Antonietta nasce a Vienna il 2 novembre 1755. Nel 1770 raggiunge a Versailles il suo promesso sposo, il delfino di Francia futuro Luigi XVI. Il 16 ottobre 1793 viene ghigliottinata. Si può racchiudere in queste tre date la vicenda storica di una delle regine più note della Storia. Non è però a questo che guarda Sofia Coppola nella terza opera di una filmografia dedicata alla difficoltà di crescere per una giovane donna, quale che sia il luogo o l'epoca. Recensione ❯
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Il fantasy animato di Miyazaki jr. non raggiunge la potenza visionaria del padre. Animazione, Giappone2006. Durata 115 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Un giovane coraggioso in lotta per salvare il mondo. Espandi ▽
La terra di Earthsea sta perdendo il suo equilibrio, i draghi compaiono, le pecore muoiono, le piante appassiscono, la siccità imperversa trasformando la campagna in un continuum brullo e monocolore.
L'unico in grado di salvarla è il giovanissimo principe Arren, supportato dall'arcimago Ged. Giunti alla città di Hort, i due scoprono che gli uomini vengono venduti come schiavi o drogati fino alla morte.
Arren salva da una banda di malviventi una misteriosa ragazzina, Therru, che lo accompagnerà nel suo viaggio e lo supporterà nella lotta contro il malvagio. Recensione ❯
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Kim Ki-duk si interroga sulle basi fondamentali dell'amore e della natura umana. Espandi ▽
Seh-hee è profondamente innamorata di Ji-woo ma il passare del tempo e la gelosia che aumenta finiscono per indebolire il loro rapporto.
Per salvare la sua relazione Seh-hee decide di sottoporsi ad un intervento di chirurgi plastica esteso a molte parti del corpo. Disperato per la scomparsa di Seh-hee Ji-woo decide di tornare sull'isola dove avevano trascorso molti momenti felici. Qui incontrerà una donna misteriosa che cambierà il destino della coppia. Recensione ❯
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Un detective indaga su una serie di delitti, sospettando di esserne lui stesso l'autore. Espandi ▽
Il detective Yoshioka ha il compito di indagare su una catena di omicidi. Perseguitato in sogno dall'immagine di una donna vestita di rosso, inizia a sospettare di essere lui stesso il killer a cui sta dando la caccia. Inizia così un incubo che si insinua nella vita quotidiana dell'uomo, riportando a galla fantasmi del passato.
Proprio lo spettro del passato è stato, secondo le dichiarazioni di Kurosawa, il principio ispiratore di questa pellicola: "Perché un fantasma fa paura? Non sono creature immaginarie ma esseri umani che hanno smesso di vivere. L'essenza della paura dei fantasmi può essere nata nella vita presente o ce la siamo trascinata dal passato". Recensione ❯
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Una brava detective, Keiko Kirishima, s'imbatte in due morti misteriose e cerca la verità. Espandi ▽
Una brava detective, Keiko Kirishima, s'imbatte in due misteriosi suicidi. Sembra che i due incidenti siano connessi al fatto che le vittime abbiano composto con il loro telefono cellulare il numero "0" poco prima di morire. Keiko trova alcune informazioni riguardanti un uomo soprannominato "Nightmare Detective" che ha la capacità di entrare dentro i sogni. Soltanto dopo scopriremo che l'assassino ha conquistato lo stesso potere di "Nightmare Detective" di insinuarsi all'interno dei sogni delle persone. Sebbene intuisca la fine terrificante, cosciente di non avere altre possibilità, Keiko si avvicina alla verità e decide di chiamare da sola il numero "0". Recensione ❯
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Una folle corsa sconclusionata nella mente di Takeshi Kitano, tra umorismo demenziale e riflessioni sul ruolo dell'artista oggi. Biografico, Giappone2005. Durata 108 Minuti.
Sul set, Beat Takeshi si imbatte in un clown da due soldi che è identico a lui e gli concede un autografo. Espandi ▽
Beat Takeshi interpreta Beat Takeshi, l'idolo delle folle giapponesi e di ogni dove, un po' primadonna, un po' burbero, un po' genio. Sul set si imbatte in un clown da due soldi che è identico a lui e gli concede un autografo. Come in un gioco di scatole cinesi, la storia si piega su sé stessa, mettendo a fuoco la vita del clown, poi si ripiega, sul commesso di un emporio, si piega ancora, e ancora, e ancora. Recensione ❯
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Al buio di un brutto temporale, un lupo e una capretta, nemici da sempre, cominciano a fare amicizia. Riusciranno a mantenere il rapporto che hanno costruito anche alla luce del sole? Espandi ▽
Durante uno spaventoso temporale una capretta e un lupo, all'insaputa l'uno dell'altro, trovano rifugio in una capanna abbandonata. Non possono vedersi né annusarsi, ma nulla vieta loro di parlare e fare amicizia. A pericolo scampato i due giurano di rincontrarsi, usando come parola d'ordine "Notte di tempesta". È possibile che un lupo e una capretta superino le reciproche diffidenze o l'istinto animale avrà il sopravvento? Un cartone animato per tutte le età che insegna come l'amicizia possa nascere anche tra nemici giurati, superando le differenze reciproche e la diffidenza della società. Recensione ❯
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Due clan ninja rivali tra loro, vivono in un luogo remoto tra le montagne. Un potente sacerdote, decide di mettere i clan l'uno contro l'altro ordinando loro di scegliersi cinque campioni che si batteranno fino alla morte. Il clan del superstite acquisirà potere e un rango superiore. Recensione ❯
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Arrestato per aver ucciso un uomo durante una rissa, Jun Ariyoshi conosce in carcere Shiro Kazuki. In un luogo senza tempo e senza speranza, i due si avvicinano fino a confondersi. Espandi ▽
Il giovane Jun Ariyoshi viene arrestato per aver ucciso un uomo durante una rissa nel bar gay dove lavorava. Quel giorno a entrare nel buio della prigione non è solo, il caso o il destino vogliono che varchi la stessa soglia anche Shiro Kazuki e che i due si conoscano prima e più di tutti gli altri. Shiro ha carisma e un fascino magnetico, doti che combina con un talento per la violenza e che lo portano velocemente in cima alla gerarchia carceraria. Ma un giorno una guardia lo trova a terra privo di vita e tutto lascia credere che il suo assassino sia il suo unico amico, Ariyoshi. Recensione ❯
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Tratto da un anime di stampo cyberpunk, presenta atmosfere che rimandano al mondo tecnologico di Matrix, con il quale condivide l'ambientazione futuristica. Espandi ▽
Dopo cinquant'anni di guerra tra l'Europa e la Federazione degli stati orientali, che ha visto prevalere quest'ultima, nasce un nuovo macrostato. Il conflitto ha però indebolito l'umanità, che si trova a dover fronteggiare una minaccia letale data dalle precarie condizioni in cui si trova il pianeta. Il professor Azuma trova la soluzione per salvare il mondo: una cellula capace di riprodursi in maniera autonoma. Il progetto, ovviamente, sfugge di mano alla comunità scientifica e porta alla nascita dei Neosapiens che hanno come obiettivo l'annientamento della razza umana. Recensione ❯
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Banale mix di culture e di tradizioni anglonipponiche che non riesce a creare tensione e suspense. Horror, USA, Giappone2004. Durata 96 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Un'infermiera è chiamata ad accudire un'anziana con gravi problemi psichici. Scoprirà l'esistenza di presenze arrivate da un orrendo passato. Espandi ▽
Una giovane infermiera si reca in una casa per accudire una anziana donna con gravi problemi psichici. Lentamente scoprirà l'esistenza di fantasmi e presenze venuti da un orrendo passato. Recensione ❯
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Gli appassionati dell'animazione giapponese lo troveranno un capolavoro, gli altri lo considereranno un raffinato esercizio di 'barocco' animato. Animazione, Giappone2004. Durata 99 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +16
Anno 2032. Le differenze tra gli esseri umani e le macchine sono quasi scomparse. Gli umani hanno dimenticato le loro origini e quelli che restano convivono con cyborg e dolls (robot privi di qualsiasi elemento di umanità). Espandi ▽
Nel 2032 le differenze tra esseri umani e cyborg sono quasi scomparse. Gli umani non ricordano più le loro origini e convivono con cyborg e dolls.
Batou è un cyborg le cui uniche tracce di umanità risiedono nel suo cervello e nel ricordo di una donna chiamata Mayor.
Durante l'indagine che Batou dovrà compiere su una nuova specie di creature, i gynoid, si ritroverà a porsi domande sul senso profondo della sua esistenza. Recensione ❯
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I due fratelli Edward e Al Elric, dopo l'improvvisa morte della madre, rimangono soli al mondo. Ma Ed non si arrende e propone ad Al una cosa proibita: riportarla in vita con l'alchimia. La trasmutazione non va come previsto e i due pagano un caro prezzo: Al perde l'intero corpo, ma la sua anima viene legata a un'armatura, permettendogli di rimanere in questo mondo; mentre a Ed vengono strappati un braccio e una gamba. Dopo che gli arti mancanti di Edward sono stati ricostruiti con protesi di metallo, i due fratelli iniziano un viaggio che li porterà alla ricerca della Pietra Filosofale, un oggetto mitico che si dice possa rendere possibile qualsiasi cosa, perfino ridare un corpo ad Al e restituire braccio e gamba a Ed. Recensione ❯
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Ambientato a New York narra la storia di un'avvenente donna (Anna Thompson) che combatte per riavere il figlio, che le è stato sotratto in relazione a... Espandi ▽
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