I cinque studi d'animazione giapponese: BONES, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C e Toei Animation si occupano dell'animazione di Halo Legends, un'antologia in DVD di sette corti basati sulla franchise di videogame prodotta dalla Microsoft Studios, che ha approvato le storie e la grafica.
Mamoru Oshii sarà il direttore creativo dei due episodi prodotti dalla Production I.G, ma non li dirigerà personalmente. Assieme a lui lavoreranno al progetto Frank O'Connor della 343 Industries della Microsoft e Shinji Aramaki che si occuperà della narrazione della storia del guerriero spartano. Lo Studio 4°C, che ha già lavorato in Animatrix e Batman: Gotham Knight, animerà due corti di trenta minuti sui 100,000 anni della storia dell'universo di Halo, mentre il corto della Toei uscirà dai canoni ufficiali e prenderà in giro alcuni dei personaggi del gioco. Recensione ❯
Destinato a un pubblico infantile, un film d'animazione che non rende in pieno giustizia all'animismo giapponese. Animazione, USA, Giappone, Hong Kong2009. Durata 94 Minuti. Consigli per la visione: Film per tutti
Astro Boy è un giovane robot dagli incredibili poteri creato da un brillante scienziato, modellato sull'immagine del figlio che ha perso. Espandi ▽
Ambientato nella futuristica città di Metro City, Astro Boy è un giovane robot dagli incredibili poteri creato da un brillante scienziato, modellato sull'immagine del figlio che ha perso. Incapace di soddisfare le aspettative dell'uomo in lutto, il nostro eroe si imbarca in un viaggio in cerca di consenso, provando il tradimento e andando in un oltretomba di gladiatori robot, prima di ritornare a casa per salvare Metro City e ricongiungersi col padre che lo aveva rifiutato. Recensione ❯
Kenji, un liceale timido ma eccezionale in matematica, trascorre l'estate facendo un lavoro part-time: la manutenzione di Oz, un mondo virtuale che permette di effettuare qualsiasi operazione come nel mondo reale. Con sua sorpresa, la bella Natsuki, la ragazza che gli piace, gli propone di accompagnarla a Nagano, il suo paese natale. Qui viene coinvolto nella riunione tradizionale del clan Jinnouchi. Kenji inizia a comprendere che Natsuki l'ha invitato per fargli recitare il ruolo del suo "futuro sposo" allo scopo di fare bella figura con la sua venerabile nonna. Nello stesso tempo, un virus attacca Oz e causa una catastrofe dopo l'altra a livello planetario. Con l'aiuto di Kenji, l'intero clan Jinnouchi si lancia, unendo tutte le sue forze, a salvare il mondo virtuale e i suoi abitanti. Recensione ❯
Vincitrice del premio Oscar come miglior film straniero, una storia delicata che riflette sulla morte con coraggio e consapevolezza. Drammatico, Giappone2008. Durata 130 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Un violoncellista fallito si ritira con la moglie nel suo villaggio natale. Dopo la morte del padre, stringerà amicizia con l'eccentrico becchino locale... Espandi ▽
Dopo aver miseramente fallito nel suo esordio come violoncellista nell'orchestra di Tokyo, Daigo si ritira con l'adorata moglie Mika nel suo pittoresco villaggio natale. Là, in preda alla depressione per un'ispirazione di vita che pare non sopraggiungere mai, Daigo stringe amicizia con 'eccentrico becchino locale. Recensione ❯
Juan ha sedici anni ed è appena andato a sbattere contro un palo con l'auto di famiglia. Deve risolvere la situazione in un momento già assai difficile della sua vita. Espandi ▽
Un guasto all'auto e il sedicenne Juan si trova alle prese con un anziano meccanico paranoico che vive con il suo cane e che lo trascina attraverso tutto il quartiere per trovare il pezzo di ricambio. Commedia amarognola e laconica sulla casualità della vita e l'assurdità della morte, fatta di incontri, simpatie, frasi non dette. Il secondo film del messicano Fernando Eimbcke. Recensione ❯
I Kildren di Mamoru Oshii denunciano le infanzie rubate e la spettacolarizzazione della guerra. Animazione, Giappone2008. Durata 122 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Il film racconta la storia di un gruppo di adolescenti condannati a restare tali per sempre e incaricati di combattere una guerra aerea a scopi di intrattenimento. Espandi ▽
Il film racconta la storia di un gruppo di adolescenti condannati a restare tali per sempre e incaricati di combattere una guerra aerea a scopi di intrattenimento: la storia infatti si ambienta in un mondo immaginario dove grosse compagnie di produzione hanno creato delle squadre di piloti combattenti, appositamente per intrattenere il pubblico in televisione. I giovani piloti non si rendono conto della realtà fittizia che stanno vivendo e prendono la guerra per gioco, volando però con la piena coscienza che ogni giorno potrebbe essere l'ultimo. Recensione ❯
Un uomo accidentalmente ferisce la moglie, una maestra di scuola miserabile e spiacevole che muore presto per le ferite. Poco dopo, il recente vedovo scappa con una degli ex allievi di sua moglie. Tuttavia, lo spirito vendicativo di lei lo avverte che se lui si risposa, lei lo perseguiterà per tutta la vita. Un vero terrore che rompe la sanità mentale comincia oltre la tomba. Recensione ❯
Delle carte raffiguranti strani mostri piovono addosso a Dan. La stessa cosa accade contemporaneamente in tutto il mondo e Dan, insieme ai suoi amici, inventa un nuovo gioco chiamato Bakugan, prendendo il nome dalle creature raffigurate sulle carte. Recensione ❯
Cinque ragazzi combattono per salvare il mondo dalla tirannia dle crudele Nene. Guidato da Shu, il gruppo è composto da Jiru, Marumaru, Kluke e Zola. Insieme a loro lotteranno i draghi che svettano dai loro corpi, manifestazione fisica dei valori su cui si poggiano gli animi degli eroi (forza, audacia, amore, onestà). Recensione ❯
Il capolavoro di Satoshi Kon, una visione che ha anticipato il rapporto con le immagini degli anni a seguire. Animazione, Giappone2006. Durata 90 Minuti.
Un'investigatrice risolve i suoi casi grazie alle intuizioni avute in sogno. Espandi ▽
Atsuko Chiba è una psicoterapeuta che cura i traumi dei suoi pazienti interagendo direttamente col loro mondo onirico. La terapia è in grado penetrare i sogni e di esplorare l'inconscio mediante il DC-Mini, un dispositivo che apre incredibili prospettive nel trattamento dei disturbi psichici. Prima ancora di essere brevettato, il congegno rivoluzionario viene trafugato e il Dottor Shima, direttore e mentore di Atsuko, imprigionato nel sogno dissennato e delirante di un folle. Il misterioso nemico è deciso a interferire coi sogni degli uomini, a manipolarli e a governare sul mondo sognato e su quello reale.
Paprika porta all'estremo le tematiche del "perfetto blu", continuando a esplorare le relazioni sogno/realtà, immaginazione e realtà, fino a confonderle e a sovrapporle, fino a produrre uno stordimento nel quale perdere trama e spettatore. Recensione ❯
Il dono fatto da C.C. una ragazza misteriosa permette a Lelouch di poter portare il voto che aveva giurato durante l'infanzia, distruggere l'impero di Brittannian. Espandi ▽
Dopo l'invasione del Giappone per opera dell'impero di Britannia, il paese viene rinominato Area 11. Il giovane Lelouch, uno studente di Britannia che studia in Giappone, viene per sbaglio coinvolto in un attacco locale terroristico contro il suo paese, assieme al suo amico d'infanzia Suzaku. Qui incontra una misteriosa ragazza C.C. Intrappolato in una situazione tra la vita e la morte, Lelouch accetta il potere che le offre C.C., l'abilità di poter ordinare a chiunque di fare qualsiasi cosa. Coltivando una sete di vendetta contro l'impero di Britannia per le loro azioni contro la sua famiglia, Lelouch dichiara guerra all'Impero. Usando il suo nuovo potere ed un'abilità tattica, Lelouch sotto il nome di Zero cerca di portare a termine il suo voto d'infanzia, distruggere Britannia. Recensione ❯
D'Eon de Beaumont, alla ricerca della verità sulla morte di sua sorella Lia e sui misteriosi fenomeni paranormali a cui ha assistito, è seguito da Robin, giovane paggio della Regina, Durand, un abile spadaccino e Teillagory, il vecchio maestro di spada dei fratelli Beaumont. I "Quattro Moschettieri", così come si soprannominano in onore dei cavalieri dei tempi andati, seguono D'Eon come compagni leali e coraggiosi. Recensione ❯
Al buio di un brutto temporale, un lupo e una capretta, nemici da sempre, cominciano a fare amicizia. Riusciranno a mantenere il rapporto che hanno costruito anche alla luce del sole? Espandi ▽
Durante uno spaventoso temporale una capretta e un lupo, all'insaputa l'uno dell'altro, trovano rifugio in una capanna abbandonata. Non possono vedersi né annusarsi, ma nulla vieta loro di parlare e fare amicizia. A pericolo scampato i due giurano di rincontrarsi, usando come parola d'ordine "Notte di tempesta". È possibile che un lupo e una capretta superino le reciproche diffidenze o l'istinto animale avrà il sopravvento? Un cartone animato per tutte le età che insegna come l'amicizia possa nascere anche tra nemici giurati, superando le differenze reciproche e la diffidenza della società. Recensione ❯