Il sequel non sfugge alla regola aurea del cinema odierno: bambinesco è dir poco. Avventura, USA, Germania, Gran Bretagna, Giappone2003. Durata 115 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Rinvenuto un codice per rintracciare il vaso di Pandora, Lara Croft deve trovarlo prima che cada nelle mani sbagliate, quelle del malvagio scienziato Jonathan Reiss. Espandi ▽
Nei profondi abissi, Lara Croft rinviene un codice per rintracciare il mitico vaso di Pandora, che, secondo le leggende, conterrebbe l'essenza del male e che ha il potere di catapultare il mondo nel caos. La notizia non sfugge a Jonathan Reiss, un malvagio scienziato ricchissimo, che assolda una banda cinese, capitanata dal perfido Chen Lo, perché si impossessi del vaso. Inizia una corsa piena di mirabolanti avventure ai quattro angoli della Terra, per raggiungere il Kilimanjaro, dove, secondo il codice, si troverebbe il conteso oggetto. Recensione ❯
Kitano si ispira agli antichi spettacoli di marionette per costruire una metafora sulla vita, la morte e il destino. Drammatico, Giappone2002. Durata 113 Minuti.
Tre storie di desolante malinconia si sfiorano in un Giappone al di fuori dello spazio e del tempo. Espandi ▽
Tre storie di desolante malinconia si sfiorano in un Giappone al di fuori dello spazio e del tempo. Matsumoto è un giovane di belle speranze che, pur amando Sawako, è costretto ad abbandonarla da pressioni esterne. Il tentato suicidio della ragazza, che la lascia in uno stato di mutismo e demenza, lo spingerà alla scelta estrema dell'espiazione attraverso un viaggio allucinante in cui ritrovare ciò che entrambi hanno perso o solo dimenticato. Il percorso catartico dei vagabondi legati da una corda, condanna e rifugio, incrocia le vite di altri personaggi che si dibattono, anch'essi marionette, tra le pieghe del destino. Recensione ❯
Capolavoro di Ozu secondo solo a Viaggio a Tokyo. Un'opera in cui il regista affronta per la prima volta il tema destinato a occupare una posizione centrale nella filmografia dell'autore, quello della disgregazione o ricomposizione del nucleo familiare. Commedia, Giappone1949. Durata 104 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Il film è il titolo che ha messo le fondamenta per il periodo più florido di Ozu: il suo cinema del dopoguerra. Espandi ▽
Shukichi, professore vedovo, e la figlia Noriko trascorrono felicemente le loro giornate insieme, ma la zia Masa insiste perché Noriko si sposi. Shukichi comincia a vagliare dei possibili pretendenti, ma intuisce ben presto che la figlia non ha nessuna intenzione di abbandonarlo. Di fronte alle pressioni di Masa e convinto di operare nel giusto, Shukichi inventa quindi uno stratagemma che possa persuadere Noriko: fingerà di volersi risposare con una donna più giovane. Recensione ❯
Uno spettacolare film d'animazione fantascientifica per parlare del presente. Animazione, Giappone2007. Durata 109 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
Nel 2077 il Giappone si è isolato dal resto del mondo. Sta sperimentando un nuovo tipo di androide e non vuole sottostare ad alcuna limitazione. Espandi ▽
Rapiscono il figlio di un industriale giapponese. Dopo varie ricerche, colpi di scena, scacchi, la polizia riuscirà a salvarlo e ad assicurare alla gi... Espandi ▽
Rapiscono il figlio di un industriale giapponese. Dopo varie ricerche, colpi di scena, scacchi, la polizia riuscirà a salvarlo e ad assicurare alla giustizia i rapitori. Il padre del ragazzo chiederà alla fine un colloquio con il capo dei malviventi. Non per vendicarsi ma solo per fare misurare all'uomo l'enormità di quanto ha fatto. Akira Kurosawa, gran saccheggiatore di testi occidentali, questa volta non s'è rivolto al classico, ma a un lavoro minore da leggersi in treno: Due colpi in uno, uno dei romanzetti gialli di Ed McBain sull'87° distretto. Recensione ❯
Riedizione in ambiente giapponese del Macbeth di Shakespeare. Espandi ▽
Riedizione in ambiente giapponese del Macbeth di Shakespeare. Due nobili nipponici incontrano in una foresta uno spirito che predice loro la conquista del potere. Cosa che effettivamente si avvera, tramite delitti ed usurpazioni. Il paese però si ribella ai due tiranni e uno di essi torna dallo spirito per aver consiglio: questi gli assicura che resterà invincibile finché la foresta non si muoverà contro di lui. Ed è proprio quello che accade, quando gli assalitori per avvicinarsi al castello si mimetizzano da alberi. Recensione ❯
Il caso fa incontrare un samurai, una principessa e due contadini. È il momento drammatico della guerra civile. Espandi ▽
Il caso fa incontrare un samurai, una principessa e due contadini. È il momento drammatico della guerra civile e i quattro personaggi cercano di mettere in salvo la loro pelle e un tesoro. Recensione ❯
Taku Morisaki, torna a casa dopo il primo anno all'università di Tokyo. Sulla banchina del treno incrocia lo sguardo di una ragazza di sua conoscenza, si tratta di Rikako Muto una bella ragazza di cui si era invaghito al liceo, Espandi ▽
Taku Morisaki, torna a casa dopo il primo anno all'università di Tokyo. Sulla banchina del treno incrocia lo sguardo di una ragazza di sua conoscenza, si tratta di Rikako Muto una bella ragazza di cui si era invaghito al liceo ma che aveva lasciato perdere per fedeltà all'amico Matsuno, il suo migliore amico, era attratto anch'egli dalla giovane. Complice una gita alle Hawaii le cose cambiano... Recensione ❯
I cinque studi d'animazione giapponese: BONES, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C e Toei Animation si occupano dell'animazione di Halo Legends, un'antologia in DVD di sette corti basati sulla franchise di videogame prodotta dalla Microsoft Studios, che ha approvato le storie e la grafica.
Mamoru Oshii sarà il direttore creativo dei due episodi prodotti dalla Production I.G, ma non li dirigerà personalmente. Assieme a lui lavoreranno al progetto Frank O'Connor della 343 Industries della Microsoft e Shinji Aramaki che si occuperà della narrazione della storia del guerriero spartano. Lo Studio 4°C, che ha già lavorato in Animatrix e Batman: Gotham Knight, animerà due corti di trenta minuti sui 100,000 anni della storia dell'universo di Halo, mentre il corto della Toei uscirà dai canoni ufficiali e prenderà in giro alcuni dei personaggi del gioco. Recensione ❯
Momo è una giovane ragazza cresciuta in una grande città che, alla morte prematura del padre, si trasferisce con la madre in una vecchia casa di famiglia su un'isola remota. Espandi ▽
Momo è una giovane ragazza cresciuta in una grande città che, alla morte prematura del padre, si trasferisce con la madre in una vecchia casa di famiglia su un'isola remota. Qui il tempo sembra essersi fermato: vecchi edifici in legno, santuari circondati da alberi, campi, colline...e nessun centro commerciale. Inutile dire che Momo non è per niente entusiasta di questa nuova sistemazione. In particolare, non trova pace di fronte alla lettera incompiuta che il padre aveva iniziato a scriverle, una lettera che contiene solo due parole "Cara Momo". Che cosa avrebbe voluto dirle il padre? Un giorno però, esplorando la soffitta della sua nuova casa, Momo trova un libro polveroso e logoro. E da quel momento, qualcosa di veramente inaspettato inizia ad accadere... Recensione ❯
Un'allenza interna alle famiglie della yakuza scatena una serie di omicidi a catena fomentati dal desiderio di fare carriera dei boss piu' piccoli. I cambiamenti saranno piu' radicali del previsto Espandi ▽
Tra i combattimenti per il potere tra i criminali di Tokyo, un boss di una gang di basso conto viene incaricato di fare il lavoro sporco dei suoi superiori. Recensione ❯
Una brava detective, Keiko Kirishima, s'imbatte in due morti misteriose e cerca la verità. Espandi ▽
Una brava detective, Keiko Kirishima, s'imbatte in due misteriosi suicidi. Sembra che i due incidenti siano connessi al fatto che le vittime abbiano composto con il loro telefono cellulare il numero "0" poco prima di morire. Keiko trova alcune informazioni riguardanti un uomo soprannominato "Nightmare Detective" che ha la capacità di entrare dentro i sogni. Soltanto dopo scopriremo che l'assassino ha conquistato lo stesso potere di "Nightmare Detective" di insinuarsi all'interno dei sogni delle persone. Sebbene intuisca la fine terrificante, cosciente di non avere altre possibilità, Keiko si avvicina alla verità e decide di chiamare da sola il numero "0". Recensione ❯
Un intreccio di storie che mettono due regni in guerra. Tra contrasti tra famiglie reali e battaglie epiche, il film racconta un'incredibile epopea umana. Recensione ❯
Cos'è che accomuna una fotografa di talento afflitta da un karma ostile e un modesto operaio che conduce una vita modesta ma serena? Espandi ▽
Fuku è un imbianchino poco aggraziato ma molto generoso: i colleghi e gli strani vicini di casa, al limite del borderline, sono molto affezionati a lui e Fuku rappresenta una sorta di guida per loro. Fuku, però, non sembra intenzionato a trovare una compagna, forse per delle ferite sentimentali mai rimarginate e destinate a riaprirsi quando la bella Chiho - ora aspirante fotografa - torna nella sua vita. Recensione ❯
Un assistente medico imparerà dal suo superiore molte cose sulla medicina, ma aconr più sugli esseri umani. Espandi ▽
Un medico di nobili sentimenti è a capo di un ospedale per povera gente. Il suo assistente imparerà da lui a stabilire un contatto umano, prima che professionale, con i pazienti. Recensione ❯