Oshii mette in campo molte idee suggestive, ma le soluzioni adottate non si traducono in storytelling vivo e pulsante. Azione, Fantascienza - Giappone, Canada2014. Durata 102 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +10
Mamoru Oshii debutta con il suo primo film in lingua inglese, un progetto a cui ha lavorato per più di quindici anni. Espandi ▽
In un futuro lontano, il pianeta Annwn è tormentato da una guerre infinita. Dei soldati-cloni appartenenti a tre diverse tribù militari si combattono senza soluzione di continuità via aria, terra e con ogni mezzo tecnologico. Un clone, Khara, riesce a fuggire dalla battaglia e si ritrova in fuga assieme ad un gruppo di improbabili compagni. Tentando di scoprire qualcosa in più sulle loro esistenze, si troveranno davanti ad una spietata verità e alla più grande battaglia della loro guerra. Recensione ❯
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Contiene gli episodi della serie n. 1 - 5.... Espandi ▽
Giappone, un oggetto simile a un meteorite precipita a terra, insieme a una misteriosa ragazza con due strani congegni. 17 anni dopo, il riflessivo Hokuto, studente delle elementari, conosce il coetaneo Ginga, appassionato di arti marziali, nell'esatto momento in cui la Terra viene attaccata da misteriosi robot provenienti dallo spazio. I bambini si affrettano a tornare a casa, ma vengono attaccati. Sembra giunta la fine, quando un enorme robot fuoriesce dal sottosuolo, proteggendoli. Il suo nome è Gear Fighter Dendoh, un'arma tattica appartenente all'organizzazione per la difesa terrestre GEAR, e ha scelto da solo i suoi piloti: Hokuto e Ginga. Malgrado i dubbi del primo e per la gioia del secondo, spetterà a loro combattere l'impero meccanico dei Gulfer, il cui scopo è sterminare l'intera umanità. Recensione ❯
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Primi 6 episodi della serie: "Stella del basket" "Signorina Anna" "Gigi e Salomone" "Sistema per vin... Espandi ▽
Gigi, nonostante la bassissima statura, è bravo in tutti gli sport ma soprattutto nel basket. Gigi vive ospite della dolce Anna di cui è perdutamente innamorato. Il suo rivale è Salomone, il cane di Anna, che crea delle trappole infernali per metterlo in difficoltà. Recensione ❯
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Quando la Terra, colpita da cataclismi provocati dal pianeta X-Tron che gli è passato troppo vicino,... Espandi ▽
Alla fine del XX secolo una piogia di meteoriti annienta quasi totalmente la popolazione della Terra. Città simbolo della rinascita è Victor City, creata dal professor Otaki che aiutato dalla famiglia Saori studia nella base segreta di Santore le proprietà di un minerale, l'X-Tron, capace di creare un indistruttibile corazza intorno al corpo umano. Recensione ❯
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I cinque studi d'animazione giapponese: BONES, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C e Toei Animation si occupano dell'animazione di Halo Legends, un'antologia in DVD di sette corti basati sulla franchise di videogame prodotta dalla Microsoft Studios, che ha approvato le storie e la grafica.
Mamoru Oshii sarà il direttore creativo dei due episodi prodotti dalla Production I.G, ma non li dirigerà personalmente. Assieme a lui lavoreranno al progetto Frank O'Connor della 343 Industries della Microsoft e Shinji Aramaki che si occuperà della narrazione della storia del guerriero spartano. Lo Studio 4°C, che ha già lavorato in Animatrix e Batman: Gotham Knight, animerà due corti di trenta minuti sui 100,000 anni della storia dell'universo di Halo, mentre il corto della Toei uscirà dai canoni ufficiali e prenderà in giro alcuni dei personaggi del gioco. Recensione ❯
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Da millenni i Goblins, spiriti maligni dal viso femminile ma dal corpo di ragno, sono prigionieri in un tempio sepolto sotto le fondamenta di un liceo... Espandi ▽
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In un Giappone del XVI secolo, immerso nella guerra civile, lo spazio per l'affetto è spesso legato alla sopravvivenza. Espandi ▽
Nel Giappone del XVI secolo attraversato da un vero e proprio conflitto feudale interno, il racconto segue l'intrecciarsi di diverse storie dove guerra, famiglia, ambizione e amore ne sanciranno i successi, le sconfitte, i ritorni e, in generale, i destini.
L'equilibrio che si inizia a rompere partendo dal villaggio di Omi, lì vi ritornerà, finiti i saccheggiamenti e le violenze la vita ritorna quella di prima, ma a quale prezzo. Recensione ❯
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Al suo ultimo film il gioco di Ozu con lo spettatore lo porta vicino a sperimentazioni ardite sul proprio stile. Commedia, Giappone1962. Durata 113 Minuti. Consigli per la visione: Ragazzi +13
L'ultimo film di Ozu è un'elegia del tempo che scorre, imperniato ancora sul tema del matrimonio. Espandi ▽
Tre uomini di mezza età, Kawai, Horei e Hirayama, si ritrovano a una celebrazione a bere insieme a un loro anziano insegnante. Quest'ultimo, che vive in povertà, rivela la sua disperazione per aver impedito alla figlia di sposarsi e averla così condannata all'infelicità. Hirayama, che si trova in una situazione analoga, vedovo e accudito dalla figlia Michiko, comincia a pensare che sia tempo di trovare uno spasimante all'altezza di Michiko. Recensione ❯
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Giappone, XIX secolo. La giovane e bellissima geisha O-Shin vorrebbe ribellarsi al destino che l'ha condannata a trascorrere i suoi giorni in una casa... Espandi ▽
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La ricerca di un amore impossibile da consumare tra gli intrighi di una famiglia criminale. Espandi ▽
Naoki Sando, un boss della yakuza, prende sotto la propria ala il piccolo Kohji, orfano giapponese. Col tempo, però, quest'ultimo s'innamora di sua figlia Hiroki, con la quale vive un'ardente relazione carnale. Sando allora lo rinnega e lo mette alla porta, costringendolo a sopravvivere mendicando e prostituendosi. Gli anni passano e Kohji viene a sapere che l'ex socio di suo padre, Tanner, è appena scappato a Montréal con dei soldi provenienti dalle corse di levrieri, che la mafia giapponese aveva affidato a Sando. Minacciato dai boss della yakuza, desiderosi di rimettere le mani sul loro bottino, Sando chiede a Kohji di rintracciare Tanner. Recensione ❯
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Riedizione in ambiente giapponese del Macbeth di Shakespeare. Espandi ▽
Riedizione in ambiente giapponese del Macbeth di Shakespeare. Due nobili nipponici incontrano in una foresta uno spirito che predice loro la conquista del potere. Cosa che effettivamente si avvera, tramite delitti ed usurpazioni. Il paese però si ribella ai due tiranni e uno di essi torna dallo spirito per aver consiglio: questi gli assicura che resterà invincibile finché la foresta non si muoverà contro di lui. Ed è proprio quello che accade, quando gli assalitori per avvicinarsi al castello si mimetizzano da alberi. Recensione ❯
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La giovane Kagome Higurashi, apparentemente una normale studentessa di scuola medie, viene suo malgr... Espandi ▽
La giovane Kagome Higurashi, apparentemente una normale studentessa di scuola medie, viene suo malgrado attratta nell'antico pozzo custodito nel tempio shinto della sua famiglia, e si ritrova così a viaggiare a ritroso nel tempo di cinquecento anni, sino all'epoca Sengoku. Scaraventata in un tempo e in luoghi sconosciuti, la ragazza viene prontamente soccorsa dall'anziana Kaede, che sembra riconoscere in lei vede la sua defunta sorella Kikyo, valorosa sacerdotessa scomparsa cinquant'anni prima. Recensione ❯
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Una sfida per la notorietà, senza esclusione di colpi. Espandi ▽
A Tokyo, un serial killer uccide delle donne e pubblica on line i suoi crimini violenti. A Jakarta, una solitario vigilante carica in rete la sua follia omicida per mostrarla al mondo. Il gioco psicotico si trasforma in una battaglia tra i due uomini per ottenere sempr più notorietà. Ben presto sarà chiaro che è solo una questione di tempo prima che i due assassini si trovino faccia a faccia. Recensione ❯
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Eren scopre che è stato rinchiuso nei sotterranei della sede della commissione e che verrà sottoposto al giudizio della corte marziale. Espandi ▽
Ne L'attacco dei giganti - Il Film: parte II. Le ali della libertà la saga continua ed Eren scopre che per tutto il tempo è stato rinchiuso nei sotterranei della sede della commissione e che verrà sottoposto al giudizio della corte marziale, presieduta dal comandante supremo Dallis Zacklay, l'uomo a capo di tutti i tre Corpi militari. Mentre il Corpo di Guarnigione ha del tutto rinunciato ad avanzare pretese su Eren per il terrore che la sua trasformazione in Gigante suscita in molti dei suoi uomini, il Corpo di Gendarmeria desidera studiarlo minuziosamente per poi eliminarlo. La sua unica speranza di salvezza è costituita dal Corpo di Ricerca (nel quale, fra l'altro, Erin desidera entrare da tempo). Il Corpo lo utilizzerebbe infatti in battaglia per eliminare il maggior numero possibile di nemici... Recensione ❯
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Il caso fa incontrare un samurai, una principessa e due contadini. È il momento drammatico della guerra civile. Espandi ▽
Il caso fa incontrare un samurai, una principessa e due contadini. È il momento drammatico della guerra civile e i quattro personaggi cercano di mettere in salvo la loro pelle e un tesoro. Recensione ❯
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