Home  |  Scrivere di Cinema  |  MYMOVIESLIVE!  |  Kids |  Speciale Oscar |  iPhone
 

Avatar: Joe Letteri continua a svelare i mille segreti del film

Nuove curiosità sul film di Cameron.

 
I Na'Vi non sono gli unici personaggi digitali di Avatar
I Na'Vi non sono gli unici personaggi digitali di Avatar
lunedì 1 febbraio 2010 di Gabriele Niola

I Na'Vi non sono gli unici personaggi digitali di Avatar
Pensavamo di sapere tutto e non sapevamo niente. Ospite al Future Film Festival di Bologna, Joe Letteri, la punta di diamante della WETA e il responsabile degli effetti speciali di Avatar, racconta il making di un film sulla cui produzione già si è scritto di tutto ma che non finisce mai di stupire. Un film per il quale erano necessarie in media 3 settimane di rendering (il processo di finalizzazione che applica tutti gli interventi all'immagine al massimo della risoluzione) per ogni scena.
Salta fuori che l'acqua del fiume in cui cade Jake sotto forma di Na'Vi è finta, digitale di un digitale che così reale non lo si era mai visto prima. Salta fuori che, sebbene non se ne sia accorto nessuno, non solo i Na'Vi ma anche alcuni uomini nel film sono digitali e che la scena finale (senza fare spoiler), che in tanti hanno lodato come abbraccio di attori in live action con attori in performance capture, in realtà non è proprio così. E salta fuori infine che il film perfetto, dove le tecnologie consentono l'impossibile senza che nessuno noti la mano artificiale, è pieno di imperfezioni ed errori: "Riesco a vederli tutti, dal primo all'ultimo ogni volta che guardo una scena" risponde Letteri stesso, ma quando interrogato su quali siano queste imperfezioni che nota solo l'occhio di chi ci ha lavorato si barrica dietro dei vaghissimi "Adesso su due piedi non ricordo e poi non saprei spiegarli...".

La più grande innovazione del film è unire i due mondi
L'idea di James Cameron era di dare vita ad una nuova forma di cinema" è quasi con ingenuità che Joe Letteri racconta il sogno di James Cameron e la sua allucinante ambizione "Aveva già lavorato in live action come del resto con effetti speciali e voleva arrivare ad un livello in cui non ci fosse più distinzione tra le due cose, un mondo che contenesse il reale e il fantastico in un'unica realtà. Dunque noi abbiamo creato un processo che consentisse al virtuale di essere reale".
Detto fatto, così viene descritta la virtual camera, la nota soluzione con la quale una volta registrata la performance degli attori il regista può muoversi nella scena vedendo nello schermino della videocamera ciò che è successo già in versione "avatar" (con i personaggi digitali al posto di quelli reali e gli sfondi finti al posto della stanza vuota), a detta di Letteri in assoluto l'innovazione più importante di tutto il lungo processo di creazione del film.
Questo fa si che dobbiate avere anche voi un direttore della fotografia? "No no, noi abbiamo in replica tutti i comparti della troupe. Alla WETA c'è il direttore della fotografia, lo scenografo, la costumista ecc. ecc. tutti al lavoro sulle ricostruzioni digitali". E come vi raccordate con quanto si fa sui set reali? "C'è James Cameron che segue tutto e poi chi lavora alla parte live action ci dà indicazioni che noi seguiamo fino ad un certo punto. Giusto perché non ci siano diversità di stile".
Ma è vero che l'abbraccio tra umani e Na'Vi, il momento in cui umano e digitale si uniscono senza che si percepisca la differenza, non è tale? "Non esattamente. Il punto è che l'interazione tra vero e falso è difficilissima perché, ad esempio, le due entità si proiettano le ombre a vicenda e in un film in 3D queste non si possono disegnare come si farebbe in una produzione 2D, il risultato sarebbe eccessivamente piatto. Per questo in certi momenti di quella scena abbiamo dovuto sostituire l'attore [Worthington] o alcune sue parti con una controfigura digitale. Si tratta proprio di pochi secondi sparsi qua e là". E' stato l'unico caso di controfigura digitale per personaggi umani? "Devo dire di no, in certe scene alcuni attori sono in realtà la loro controparte digitale. Accade ad esempio con il colonnello Quaritch nella lotta finale, quando è nell'esoscheltro. Sarebbe stato troppo rischioso far fare ad un umano quei voli".

Come dare vita ai personaggi digitali
Parlando di 3D e di performance capture il discorso cade facilmente su Zemeckis e il suo A Christmas Carol, film girato con tecniche simili ad Avatar nel quale pupazzi digitali si muovono con le movenze prestate loro da attori reali. Ma Letteri non è d'accordo sulle somiglianze: "Il palco virtuale [la zona dove gli attori recitano con le tute per la cattura dei movimenti] deve essere come un vero palco, cioè un luogo dove dare vita ai personaggi e non solo un punto dove raccogliere dati. Per rendere un personaggio davvero reale occorre lavorarci davvero sopra non basta avere i movimenti".
Nonostante il mostruoso lavoro di cattura dei dati e di animazione dei personaggi virtuali secondo Letteri c'è di più. Eppure loro per Avatar sono partiti dalle ossa, dallo scheletro e da come queste siano connesse le une con le altre e poi i muscoli, ogni personaggio può essere visto senza pelle così che ogni muscolo muovendosi generi reazioni in quelli adiacenti come nella realtà. Non è come i pupazzi di plastilina che mossi dall'esterno assumono una certa espressione, le creature digitali della WETA si muovono da dentro come gli uomini. Eppure non basta secondo Letteri, ci vuole l'attenzione al personaggio.
Un esempio? "La luce. Noi percepiamo i dettagli delle cose a livello diverso e a volte a livelli dettagliatissimi, perché l'occhio umano cattura la luce da tutte le parti, quindi quello che abbiamo voluto fare per i Na'Vi è stato di ripetere il funzionamento degli occhi umani, cercando di mostrare che la luce che si rifrange nell'ambiente viene poi anche assorbita correttamente dai loro occhi".
E questo discorso sulla luce immagino si replichi per tutti gli altri elementi "Abbiamo fatto un lavoro particolare per capire bene come rimbalzi sulle cose del mondo, come si sparga e come venga assorbita dagli essi a seconda della fonte da cui proviene. In precedenza l'illuminazione in CG era fatta come se si fosse su un palco con dei fari, noi invece abbiamo utilizzato quello che chiamiamo Spherical Harmonix, cioè ogni oggetto sa come rapportarsi con gli altri oggetti del mondo e con ognuno la luce si relaziona in una maniera diversa a seconda di dove si trovi nella scena. Tutto automaticamente, ogni oggetto sa da sè come ricevere la luce. Il risultato è che se sceglievamo di ambientare la scena in un punto o in un altro era come cambiare effettivamente luogo nel mondo reale, perché la luce da sola cambiava al volo senza doverla reimpostare".

In foto:
Joe Letteri
Autore effetti nel film di James Cameron Avatar. Al cinema da venerdì 15 gennaio 2010.
Joe Letteri
Avatar James Cameron si conferma un regista capace di fondere spettacolarità e messaggio
Avatar

* * * 1/2 -
(mymonetro: 3,90)
Avatar ci porta in un mondo nuovo e spettacolare al di là di ogni immaginazione, dove un eroe ribelle si imbarca in un’avventura epica, che alla fine lo vedrà combattere per salvare il mondo alieno che ha imparato a chiamare casa. Il film era stato concepito da James Cameron, il regista Premio Oscar per “Titanic”, 15 anni fa, quando non esistevano ancora gli strumenti necessari per dare vita alla sua visione.
Come dare vita ai personaggi digitali
Come dare vita ai personaggi digitali
In foto:
Sam Worthington (Samuel Worthington) (35 anni) 2 Agosto 1976, Godalming (Gran Bretagna) - Leone
Interpreta Jake Sully nel film di James Cameron Avatar. Al cinema da venerdì 15 gennaio 2010.
Avatar: Special Edition, il DVD conterrà 16 minuti extra Approfondimento:
Avatar: Special Edition, il DVD conterrà 16 minuti extra
Uscite due immagini della nuova edizione.
Avatar torna al cinema in una Special Edition Approfondimento:
Avatar torna al cinema in una Special Edition
James Cameron parla della genesi di Avatar 2 e 3.
Avatar: una featurette di oltre 20 minuti Avatar: una featurette di oltre 20 minuti
L'allenamento degli attori e lo studio del linguaggio.
Avatar verrà tolto dagli schermi 2D in Cina per dare spazio a Confucius Approfondimento:
Avatar verrà tolto dagli schermi 2D in Cina per dare spazio a Confucius
Continuano gli incassi record del film.
BOX OFFICE
ULTIMA ORA SPETTACOLO
POPULARTAGS
Pop Tags
Hugo Cabret
1.764.000
Data rilevazione: 04/02/2012
Avatar | Indice

Recensioni & Opinionisti Articoli & News Multimedia Shop & Showtime
Pubblico (per gradimento)
  1° | luca alvino
  2° | joker79
  3° | doja87
  4° | raffaella
  5° | danny86
  6° | gadoraid
  7° | slowfilm.splinder.com
  8° | sherpadrum
  9° | the lady on the hot tin roof
10° | sweet_dreamer87
11° | doner
12° | linus2k
13° | gropius
14° | baross
15° | kronos
16° | grumpy
17° | weach
18° | kevin costner
19° | monnnyticia
20° | the man of steel
21° | ilpredicatore
22° | think
23° | giorpost
24° | the man of steel
25° | evilnightmare 90
26° | ferdinando
27° | marvelman
28° | edoframe
29° | weach
30° | alespiri
31° | superpicche
32° | sammy
33° | bluenick
34° | sawclaudio
35° | grindhouse
36° | renato c.
37° | poggi
38° | giu/da(g)
39° | ryan.gamer
40° | paolopettinato
41° | giacomo j.k.
42° | saix91
43° | alespiri
44° | paride86
45° | liuk©
46° | davide_chiappetta
47° | brunus10480
48° | il brandani
49° | levo95
50° | mr manatthan
51° | il cinefilo
52° | marvelman
53° | magikshot
54° | rex tremendae
55° | pinknapkins
56° | stefander
57° | claudus
58° | vales.
59° | egomaster
60° | massimiliano di fede
61° | stefanoj
62° | cosimuzzo
Immagini
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 |
Scheda | Cast | News | Frasi | Chat | Shop |
Prossimamente al cinema Oggi al cinema Novità in dvd Film in tv
Altri film » Altri film » Altri film » Altri film »
home | cinema | database | film | uscite | dvd | tv | box office | prossimamente | colonne sonore | MYmovies Club | trailer | download film | mygames |
Copyright© 2000 - 2012 MYmovies® // Mo-Net All rights reserved. P.IVA: 05056400483 - Licenza Siae n. 2792/I/2742 - credits | contatti | redazione@mymovies.it
XHTML | CSS | Normativa sulla privacy | Termini e condizioni d'uso
concessionaria di pubblicità:
concessionaria